Tirinha feita pelo grupo de Projeto de Aprendizagem "Alfabetização Algorítmica".
Camila Andreatta - PIE
segunda-feira, 15 de julho de 2013
quinta-feira, 11 de julho de 2013
FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARE EDUCACIONAL E OBJETOS DE APRENDIZAGEM
FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARE EDUCACIONAL OU OBJETOS DE APRENDIZAGEM
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Identificação:
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Avaliador:
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Camila Andreatta da Silva
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Nome:
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GeoGebra
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Objetivos educacionais:
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podem ser listados objetivos relacionados a conteúdo e/ou habilidades
e competências.
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Acesso:
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Critério da classificação
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Apresentação
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0
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Consulta
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0
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Pergunta/resposta
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0
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Tutor inteligente
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0
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Construção
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3
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Permite que o aluno construa, explore,
chegue a conclusões através de suas construções.
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Jogo
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1
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É possível que o professor crie um jogo no
programa e disponibilize para seus alunos.
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Simulação
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1
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O professor pode simular o comportamento das
funções.
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Micromundo
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0
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Programação
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0
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Comunicação
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0
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Cooperação
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0
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Critério da usabilidade
(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas
vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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1
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Todas as
ferramentas e suas aplicações são facilmente identificadas.
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Agrupamento
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3
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O layout do
programa é simples e organizado. Há a barra de ferramentas onde ao colocar o
cursor sobre o item aparece qual a função dele. Do lado esquerdo há um espaço
onde aparecem as equações, funções, coordenadas, etc. E, tem o stage onde o
programa exibe suas construções.
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Feedback imediato
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0
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Ações explícitas
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3
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É o aluno
que constrói e permite o processamento das ações.
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Controle do usuário
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3
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O usuário
cria e controla o processo.
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Consistência
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3
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O menu é
homogêneo, os itens são facilmente encontrados.
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Consistência
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3
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Os códigos
de denominações são claros e significativos.
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Critério da aprendizagem
(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas
vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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0
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Entender
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3
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Possibilita
a internalização de informações através da exploração.
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Aplicar
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3
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Permite a
simulação matemática.
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Analisar
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3
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O
aprendizado é alcançado através das análises feitas.
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Avaliar
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3
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O usuário
enxerga a necessidade do conhecimento
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Criar
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3
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O usuário
pode combinar vários objetos para criar o que deseja.
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http://www.4shared.com/office/qs51r23S/Avaliao_-_GeoGebra.html
quinta-feira, 2 de maio de 2013
quarta-feira, 3 de abril de 2013
Sou graduada em
Licenciatura Plena em Matemática, pela Universidade Federal do Espírito
Santo.
Sou
professora de Matemática na EEEM Irmã Maria Horta.
Faço
Pós-Graduação em Informática na Educação, no Instituto Federal do Espírito
Santo e Pós-Graduação em Novas Tecnologias no Ensino de Matemática, na
Universidade Federal Fluminense.
segunda-feira, 19 de novembro de 2012
Mercadoria: Educação!!
A hegemonia do sistema capitalista, já
transformou quase tudo em mercadoria, inclusive a boa educação. Como vemos na charge, o aluno estava revoltado por ter
recebido um comentário da professora onde dizia que ele havia tirado péssimo, e indignado acrescenta que não
consegue entender como ela era capaz de fazer aquilo com um freguês. Logo, fica evidente a percepção de que os estudantes são consumidores, pois
se alguém é freguês, é porque consome de algum serviço fornecido por outro.
Para ter acesso a uma
educação de qualidade devemos ter como pré-requisito, uma boa condição
financeira, pois como ela tornou-se mercadoria e das mais caras, são poucos
privilegiados que podem pagar. Com isso a educação deixa de ser um direito
igual para todos.
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