segunda-feira, 15 de julho de 2013

Tirinha

Tirinha feita pelo grupo de Projeto de Aprendizagem "Alfabetização Algorítmica".

quinta-feira, 11 de julho de 2013

FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARE EDUCACIONAL E OBJETOS DE APRENDIZAGEM


FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARE EDUCACIONAL OU OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Identificação:
Avaliador:
Camila Andreatta da Silva
Nome:
GeoGebra
Objetivos educacionais:
podem ser listados objetivos relacionados a conteúdo e/ou habilidades e competências.
Acesso:
Critério da classificação
(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
0

Consulta
0

Pergunta/resposta
0

Tutor inteligente
0

Construção
3
Permite que o aluno construa, explore, chegue a conclusões através de suas construções.
Jogo
1
É possível que o professor crie um jogo no programa e disponibilize para seus alunos.
Simulação
1
O professor pode simular o comportamento das funções.
Micromundo
0

Programação
0

Comunicação
0

Cooperação
0

Critério da usabilidade
(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
1
Todas as ferramentas e suas aplicações são facilmente identificadas.
Agrupamento
3
O layout do programa é simples e organizado. Há a barra de ferramentas onde ao colocar o cursor sobre o item aparece qual a função dele. Do lado esquerdo há um espaço onde aparecem as equações, funções, coordenadas, etc. E, tem o stage onde o programa exibe suas construções.
Feedback imediato
0

Ações explícitas
3
É o aluno que constrói e permite o processamento das ações.
Controle do usuário
3
O usuário cria e controla o processo.
Consistência
3
O menu é homogêneo, os itens são facilmente encontrados.
Consistência
3
Os códigos de denominações são claros e significativos.
Critério da aprendizagem
(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
0

Entender
3
Possibilita a internalização de informações através da exploração.
Aplicar
3
Permite a simulação matemática.
Analisar
3
O aprendizado é alcançado através das análises feitas.
Avaliar
3
O usuário enxerga a necessidade do conhecimento
Criar
3
O usuário pode combinar vários objetos para criar o que deseja.


Segue o link para download do arquivo de avaliação do software GeoGebra.
http://www.4shared.com/office/qs51r23S/Avaliao_-_GeoGebra.html

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Primeiro Mapa Conceitual.
Escolhi Harry Potter como assunto por ser uma das coisas que tenho mais domínio sobre.




quarta-feira, 3 de abril de 2013


Sou graduada em Licenciatura Plena em Matemática, pela Universidade Federal do Espírito Santo. 
Sou professora de Matemática na EEEM Irmã Maria Horta.
Faço Pós-Graduação em Informática na Educação, no Instituto Federal do Espírito Santo e Pós-Graduação em Novas Tecnologias no Ensino de Matemática, na Universidade Federal Fluminense.

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Mercadoria: Educação!!

A hegemonia do sistema capitalista, já transformou quase tudo em mercadoria, inclusive a boa educação. Como vemos na charge, o aluno estava revoltado por ter recebido um comentário da professora onde dizia que ele havia tirado péssimo, e indignado acrescenta que não consegue entender como ela era capaz de fazer aquilo com um freguês. Logo, fica evidente a percepção de que os estudantes são consumidores, pois se alguém é freguês, é porque consome de algum serviço fornecido por outro.

Para ter acesso a  uma educação de qualidade devemos ter como pré-requisito, uma boa condição financeira, pois como ela tornou-se mercadoria e das mais caras, são poucos privilegiados que podem pagar. Com isso a educação deixa de ser um direito igual para todos.